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$z[5]=Array("field","<p>　　<span lang=\"EN-US\"><o:p></o:p></span><span style=\"font-size: 14px;\"><strong>BOSS在整个副本的难度等级：★★★☆</strong></span></p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\"><strong>普通模式和困难模式的区别</strong></span></p>\r\n<p>　　多了1种头颅&mdash;奥术之头，会召唤小怪，BOSS所有伤害提高，治疗压力加大。</p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\"><strong>团队配置</strong></span></p>\r\n<p>　　尘埃采用的是2T&mdash;7治疗&mdash;16DPS</p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\"><strong>职业优势</strong></span></p>\r\n<p>　　<strong>坦克</strong></p>\r\n<p>　　武僧和DK比较好些法系免伤高，吐息的时候开好技能血线就会平稳很多，拉到BOSS第一反应就是先转头，后期压力会越来越大，时刻提醒治疗注意。</p>\r\n<p>　　<strong>DPS</strong></p>\r\n<p>　　与，这个版本盗贼术士的位置太重要了，减伤多输出不差，团队需要的东西要什么有什么。</p>\r\n<p>　　<strong>治疗</strong></p>\r\n<p>　　各职业都行，每个减伤都非常有用。</p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\"><strong>战斗流程：</strong></span></p>\r\n<p>　　战斗需要打掉BOSS的7个头才会结束，尘埃团队采用的击杀顺序冰火奥&mdash;冰火毒冰的打法，战斗开始后所有人打冰头，整个团队站位分成近战组和远程组，放个术士的传送阵在离BOSS大概20码左右，远程不要超过这个距离去更近的位置输出，被点名往后跑，在用传送门回来，冰头打掉后所有人到火这边集中，BOSS施放AOE后治疗开始猛刷血，AOE结束所有人回到正常阶段站位打火头，被点火去消冰，主要消传送门附近的冰，一次3堆火基本可以消好一道线上的冰，火头死后去奥头这里集合也就是最左边，同样是集中刷血，在AOE结束后分散打奥头，BOSS这时候会召唤小怪，术士的宝宝就能很好的拉住开A，第一时间A掉继续打BOSS。冰火奥冰火结束这个时候选择打毒，毒打掉后集中刷血交全部所有减伤，然后分散开始RUSH冰头，在毒的炸弹把全团炸死前，把BOSS打掉就胜利，为何选毒或者选奥优点和缺点是什么，一会给大家说，根据自己团队来选择，看似流程简单，但有很多细节要说明，不过装备越好也就越轻松。</p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\"><strong>任务分配：</strong></span></p>\r\n<p>　　<strong>坦克：</strong></p>\r\n<p>　　尘埃是用武僧T负责坦克当前击杀的头，DKT负责不击杀的头，头的正面不能面对人群，坦克需要注意到后期压力太大时技能的覆盖，因为随着头死亡的越多，头攻击速度越来越快，DK那边压力比较大，后期技能一定要覆盖好。说到底这个BOSS考验的就是基础硬件有没有达到要求，达到了就很轻松。</p>\r\n<p>　　<strong>DPS</strong></p>\r\n<p>　　单目标的BOSS，另个头会回满打死也没用，可以挂挂DOT骗下瞬发，近战就是无脑打BOSS，远程除了负责处理好AOE小怪外，还要注意冰和火跑位，中冰的人一定要往后跑然后用术士的门回来，被点火的话看优先消传送门附近的冰，出2团火就提示治疗驱散。</p>\r\n<p>　　<strong>治疗</strong></p>\r\n<p>　　减伤依然很重要，应对AOE的时候各种减伤使劲扔。T的压力比较大，每次BOSS要狂暴AOE20秒的时候集中站好刷血，不然真心扛不住。正常阶段每个坦克分配2个治疗刷好，到第五个头压力大的时候可以分配到3个人刷1个坦克，平时团队很少掉血，安排1个人专门驱散中火的人，一般要求是2团火左右驱散（3秒一团火），2个火就足够消冰。</p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\"><strong>战斗难点及应对策略：</strong></span></p>\r\n<p>　　<strong>1、上的术士门的作用是什么呢？</strong></p>\r\n<p>　　第一个作用是方便被点冰的人第一时间回来打BOSS，还有个作用就是给远程做个定位，也就是远程输出尽量不要超过传送门，不然冰放近战很尴尬。</p>\r\n<p>　　<strong>2、关于20秒AOE的集合点位置怎么确定？</strong></p>\r\n<p>　　大家看看视频上就明白了，因为没截图看视频更容易理解，只要一个头死，就到下个头的集合点集合刷血就好，标记3个集合点就好。</p>\r\n<p>　　<strong>3、到后期满场都是冰和火是什么情况？</strong></p>\r\n<p>　　火和冰是可以互消的，大家要明白的东西就是你中了火要去到冰上站一会这样火出现就能把冰消掉，然后冰如果被点了 在往火上走过去就可以把火灭掉，消的好场面就很干净不混乱，有足够的位置站位。</p>\r\n<p>　　<strong>4、火驱散的时间是什么时候合适？主要消什么位置上的冰？</strong></p>\r\n<p>　　一般大多数团队会选择2团火，也就是6秒，2团火基本可以把传送门附近的冰消掉；优先消传送门附近的，多余的再消远处的，这样不影响站位，远程也有足够的位置分散站位打BOSS，就可以避免大家扎堆站1个冰过来全团都要离开的情况。</p>\r\n<p>　　<strong>5、一般哪几个地方容易减员？</strong></p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\">冰点了别人自己被扫死</span></p>\r\n<p>　　要求所有人都打开自己被点了喊话，这样就能让旁边的人看到，第一时间离开，跑冰往后，其他人左右跑。</p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(0, 0, 255);\">集合时候AOE伤害太高了，能给一个具体的减伤技能链吗？</span></p>\r\n<p>　　这里提供尘埃团队的减伤链，可以参照根据自己的团队来调整</p>\r\n<p>　　第一与第四次减伤：戒律罩子+骑士精通+烟雾弹+群破+减伤战旗；</p>\r\n<p>　　第二与第五次减伤：戒律罩子+骑士精通+烟雾弹+奶萨灵魂连接+治疗之潮；</p>\r\n<p>　　第三与第六次减伤：骑士精通+烟雾弹+奶萨灵魂连接+治疗之潮+战士群破+减伤战旗。</p>\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(255, 0, 0);\">注：6治疗不够就用7治疗。</span></p>\r\n<p>　　<strong>6、谁负责团队的驱散？</strong></p>\r\n<p>　　一般比较合适，可以给盾还可以驱散加血，跑冰的人第一时间有个盾效果好很多</p>\r\n<p>　　<strong>7、第六个头打毒和奥的优点和缺点有什么？</strong></p>\r\n<p>　　打毒的意义也就是在于坦克的存活率提高，因为不打毒也就是说毒最后的攻击加速是120%，这个攻击速度非常夸张，考虑这一点尘埃没选择打奥，保证了坦克的存活率，难点是最后有毒的炸弹，场面相当的混乱，所以如果坦克够硬还是推荐常规打法冰火奥&mdash;冰火奥冰。</p>\r\n<p>　　<strong>8、老被小怪晕怎么办，小怪是否需要一个坦克？位置在哪？</strong></p>\r\n<p>　　术士的宝宝就可以把仇恨拉够 ，然后配合术士的晕，鸟德的阳光可以很好的沉默，快速的A掉如果OT了术士自己可以坦克下，术士是A小怪的主力职业。</p>\r\n<p style=\"text-align: left;\">　　<strong>最后附上教学视频，边看攻略边视频会更清晰，如果有问题可以联系我们QQ800024878。</strong></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><embed src=\"/uploads/allimg/c130611/13F94141U30-16241.swf\" allowfullscreen=\"true\" quality=\"high\" width=\"600\" height=\"480\" align=\"middle\" allowscriptaccess=\"always\" type=\"application/x-shockwave-flash\"></embed></p>\r\n</div>\r\n\r\n        <div style=\"line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;\">",382,8197);
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